David Baszucki, cofondateur et PDG de Roblox, prononce le discours d'ouverture lors de la conférence des développeurs de l'entreprise à San José, en Californie, le 11 septembre 2026. (KARL MONDON / AFP)






Roblox : Nouvelles innovations pour les créateurs et les joueurs

En quête d’un second souffle et attaquée de toutes parts sur la protection des enfants, la plateforme américaine de jeux en ligne Roblox a dévoilé le vendredi 11 septembre 2026 un portefeuille pour payer ses créateurs plus vite et facilement, ainsi que la possibilité de jouer en dehors de son application.

Roblox, fréquenté chaque jour par plus de 120 millions de joueurs dans le monde, dont environ un tiers de moins de 13 ans, permet à ses utilisateurs de construire leurs propres jeux et de tester ceux des autres, avec une forte dimension sociale. Dès l’ouverture de sa conférence des développeurs à San José (Californie), un manifestant a donné de la voix sur scène avec un t-shirt portant l’inscription « les enfants méritent mieux ».

La plateforme, accusée de défaillances dans la protection des enfants face aux prédateurs sexuels, a imposé en janvier une vérification d’âge pour sa messagerie et lancé en juin des comptes restreints pour les moins de 16 ans, ce qui a freiné les inscriptions.

« Ce travail » de sécurité « a créé des frictions à court terme », a reconnu le patron David Baszucki devant quelque 3 000 développeurs, mais « en vaut largement la peine » sur le long terme. « Apporter le jeu à des millions et à terme des milliards de personnes (…) s’accompagne d’une responsabilité immense », a justifié le cofondateur de Roblox, qui entend capter 10 % du marché mondial.

Innovations pour attirer les créateurs et les joueurs

Les nouveautés dévoilées visent à retenir les créateurs et à attirer de nouveaux joueurs, en particulier des adultes, « une part énorme du marché » selon David Baszucki. Roblox a indiqué avoir testé cet été plus de 200 campagnes publicitaires aux États-Unis pour élargir ce marché plus rémunérateur.

Quant aux créateurs, ils devaient attendre un certain seuil pour demander la conversion en devises de leurs Robux, la monnaie virtuelle du jeu, avec un délai de paiement. Le nouveau Roblox Wallet leur permettra de percevoir automatiquement, chaque jour ouvré, les revenus réels tirés de leurs jeux.

Ce portefeuille sera proposé à partir de décembre aux créateurs adultes aux États-Unis, puis à l’international en 2027, en même temps que le lancement d’une carte de paiement associée. « Roblox ne deviendra pas une banque », a assuré Enrico D’Angelo, directeur commercial de l’entreprise, lors d’un briefing presse. Le portefeuille est un « compte financier » et non un compte bancaire, géré par la société de paiement Airwallex.

Depuis 2013, Roblox a versé plus de 5 milliards de dollars à ses créateurs, dont 1,7 milliard sur les douze derniers mois. Le gain médian des quelque 42 000 créateurs rémunérés est d’environ 1 500 dollars par an. Roblox a précisé à l’AFP que le portefeuille serait étendu en 2027 « aux créateurs de 13 à 17 ans avec le consentement parental », et que la carte de paiement leur serait ouverte.

Accessibilité et nouvelles fonctionnalités

D’ici la fin de l’année, les joueurs pourront lancer un jeu depuis le navigateur Chrome, via un simple lien partagé, sans passer par l’application Roblox. Les créateurs pourront ensuite distribuer leurs jeux sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles, et un mode hors connexion est prévu.

Au deuxième trimestre 2026, environ 123 millions de personnes jouaient chaque jour sur Roblox, soit 10 % de plus qu’un an plus tôt, mais en recul constant depuis le pic de 151 millions durant l’été 2025. Le groupe prévoit un recul de 14 % à 18 % des achats (monnaie virtuelle et abonnements) de ses joueurs au trimestre en cours, et son action a perdu plus des deux tiers de sa valeur depuis son plus haut. Outre la pression des investisseurs, Roblox subit également celle des législateurs et de la justice.

Aux États-Unis, deux sénateurs ont ouvert une enquête en août et une dizaine d’États ont attaqué l’entreprise en justice ou ont conclu des accords financiers à l’amiable. En Europe, la Commission a déclaré fin août que Roblox, vu la taille atteinte, relevait désormais de sa législation la plus stricte sur les services numériques, qui l’oblige à évaluer les risques pour les mineurs.

Focus sur l’intelligence artificielle

L’entreprise mise enfin sur l’intelligence artificielle. Son outil Build, qui génère un jeu complet à partir d’une description écrite, est testé en Serbie, Nouvelle-Zélande et Singapour. Quelque 9 000 jeux ont ainsi été publiés par des utilisateurs, dont 71 % n’avaient jamais utilisé ses outils de création.



FONTE

By Julien Moreau

Je suis journaliste et rédacteur en chef basé en France, avec plus de 20 ans d’expérience dans le secteur des médias. Je travaille actuellement comme rédacteur pour un média d’information en langue française, spécialisé dans l’actualité nationale et internationale. Mon objectif est de proposer une information rigoureuse, claire et vérifiée, au service des lecteurs.

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